Palyginkite programas pagal žinias ir amžių

2026 – 2027 m. m. programos
Programa Amžius Reikalingos žinios/patirtis Ko mokosi? Kam labiausiai tinka?
Informacinių technologijų mokyklėlė (pirmi metai) 8–9 m. Nereikia jokios patirties su kompiuteriu. Vaikas turi mokėti skaityti ir rašyti Darbo su kompiuteriu pagrindų, kompiuterinės grafikos ir animacijos. Vaikams, kurie nemoka, bet nori išmokti dirbti su stacionariu kompiuteriu.
Informacinių technologijų mokyklėlė (antri metai) 10–11 m. Minimali darbo su stacionariu kompiuteriu patirtis: mokėti dirbti su pele ir klaviatūra, naudotis programų meniu arba būti baigus Informacinių technologijų mokyklėlės pirmus metus Kompiuterinių žaidimų kūrimo dvimatėje ir trimatėje aplinkoje. Žaidimų logikos ir grafikos. Vaikams, kurie moka dirbti  stacionariu kompiuteriu ir norintiems kurti kompiuterinius žaidimus.
Jaunųjų informatikų mokykla (pirmi metai) 12–13 m. Elementarūs darbo su kompiuteriu įgūdžiai, arba būti baigus Informacinių technologijų mokyklėlės programą Tvirtų skaitmeninių pagrindų: kaip veikia kompiuteris, saugus elgesys skaitmeninėje erdvėje, skaitmeninio turinio kūrimas, dirbtinio intelekto raštingumas. Visiems vaikams, kurie nori turėti tvirtą ir naudingą skaitmeninių įgūdžių ir žinių pagrindą perspektyviai ateičiai.
Jaunųjų informatikų mokykla (antri metai) 12–13 m. Baziniai darbo su kompiuteriu įgūdžiai, arba būti baigus Jaunųjų informatikų mokyklos pirmus metus Algoritmų pagrindų, vizualinio programavimo kuriant programėles ir žaidimus. Problemų sprendimo gilinantis į techninę kompiuterio įrangą, tinklus, OS nustatymus. Vaikams, kurie norėtų susipažinti su programavimu ir išbandyti jį praktiškai kuriant programėles ir žaidimus, bei patiems išmokti tvarkytis su problemomis kurios iškyla dirbant su kompiuteriu.
Jaunųjų informatikų mokykla (treti ir ketvirti metai) 13-14 m. Darbo su kompiuteriu pagrindai, arba būti baigus Jaunųjų informatikų mokyklos programą (pirmus ir antrus metus) WEB programavimo: HTML, CSS, JavaScript Vaikams, norintiems išmokti kurti interneto svetaines, kurie norėtų išmokti programuoti, bet struktūrinis programavimas jiems atrodo per sudėtingas.
IT mokykla: programavimas (trijų metų programa) Nuo 14 m. Baziniai darbo su kompiuteriu įgūdžiai Bendrųjų IT pagrindų, programavimo kalbų Python, C++, C#, žaidimų kūrimo su Unity. Vaikams, kurie domisi programavimu, nori išmokti programuoti keliomis programavimo kalbomis, visiems, norintiems ateitį sieti su programavimu.
IT mokykla: WEB programavimas (trijų metų programa) Nuo 14 m. Baziniai darbo su kompiuteriu įgūdžiai Bendrųjų IT pagrindų, WEB programavimo: HTML, CSS, JavaScript Vaikams, norintiems išmokti kurti interneto svetaines, kurie norėtų išmokti programuoti, bet struktūrinis programavimas jiems atrodo per sudėtingas.
IT mokykla: sistemų administravimas ir kibernetinis saugumas (pusantrų metų programa) Nuo 16 m. Būti baigus visą programą IT mokykla: programavimas arba IT mokykla: WEB programavimas Dirbti su Linux OS ir Linux tarnybomis, administruoti vietinius tinklus bei kibernetinio saugumo. Vaikams, kurie domisi kompiuterinėmis sistemomis ir jų administravimu, apsauga nuo įsilaužimų bei kitomis kibernetinio saugumo temomis.
Dirbtinis intelektas su Python Nuo 17 m. Būti baigus visą IT mokykla: programavimas programą. Kurti DI Tikriems programavimo entuziastams, nebijantiems įsigilinti į sudėtingą DI kūrimo procesą
11-okams. Pasiruošimas informatikos VBE Mokykloje būti lankius informatiką bent B lygiu Kartoja informatikos temas, kurios įtrauktos į VBE Moksleiviams, kurie nori būti geriau pasiruošę informatikos VBE pirmai daliai
12-okams. Pasiruošimas informatikos VBE Mokykloje būti lankius informatiką bent B lygiu Kartoja informatikos temas, kurios įtrauktos į VBE, sprendžia uždavinius iš praėjusių metų egzaminų Moksleiviams, kurie nori būti geriau pasiruošę informatikos VBE antrai daliai