| Informacinių technologijų mokyklėlė (pirmi metai) |
8–9 m. |
Nereikia jokios patirties su kompiuteriu. Vaikas turi mokėti skaityti ir rašyti |
Darbo su kompiuteriu pagrindų, kompiuterinės grafikos ir animacijos. |
Vaikams, kurie nemoka, bet nori išmokti dirbti su stacionariu kompiuteriu. |
| Informacinių technologijų mokyklėlė (antri metai) |
10–11 m. |
Minimali darbo su stacionariu kompiuteriu patirtis: mokėti dirbti su pele ir klaviatūra, naudotis programų meniu arba būti baigus Informacinių technologijų mokyklėlės pirmus metus |
Kompiuterinių žaidimų kūrimo dvimatėje ir trimatėje aplinkoje. Žaidimų logikos ir grafikos. |
Vaikams, kurie moka dirbti stacionariu kompiuteriu ir norintiems kurti kompiuterinius žaidimus. |
| Jaunųjų informatikų mokykla (pirmi metai) |
12–13 m. |
Elementarūs darbo su kompiuteriu įgūdžiai, arba būti baigus Informacinių technologijų mokyklėlės programą |
Tvirtų skaitmeninių pagrindų: kaip veikia kompiuteris, saugus elgesys skaitmeninėje erdvėje, skaitmeninio turinio kūrimas, dirbtinio intelekto raštingumas. |
Visiems vaikams, kurie nori turėti tvirtą ir naudingą skaitmeninių įgūdžių ir žinių pagrindą perspektyviai ateičiai. |
| Jaunųjų informatikų mokykla (antri metai) |
12–13 m. |
Baziniai darbo su kompiuteriu įgūdžiai, arba būti baigus Jaunųjų informatikų mokyklos pirmus metus |
Algoritmų pagrindų, vizualinio programavimo kuriant programėles ir žaidimus. Problemų sprendimo gilinantis į techninę kompiuterio įrangą, tinklus, OS nustatymus. |
Vaikams, kurie norėtų susipažinti su programavimu ir išbandyti jį praktiškai kuriant programėles ir žaidimus, bei patiems išmokti tvarkytis su problemomis kurios iškyla dirbant su kompiuteriu. |
| Jaunųjų informatikų mokykla (treti ir ketvirti metai) |
13-14 m. |
Darbo su kompiuteriu pagrindai, arba būti baigus Jaunųjų informatikų mokyklos programą (pirmus ir antrus metus) |
WEB programavimo: HTML, CSS, JavaScript |
Vaikams, norintiems išmokti kurti interneto svetaines, kurie norėtų išmokti programuoti, bet struktūrinis programavimas jiems atrodo per sudėtingas. |
| IT mokykla: programavimas (trijų metų programa) |
Nuo 14 m. |
Baziniai darbo su kompiuteriu įgūdžiai |
Bendrųjų IT pagrindų, programavimo kalbų Python, C++, C#, žaidimų kūrimo su Unity. |
Vaikams, kurie domisi programavimu, nori išmokti programuoti keliomis programavimo kalbomis, visiems, norintiems ateitį sieti su programavimu. |
| IT mokykla: WEB programavimas (trijų metų programa) |
Nuo 14 m. |
Baziniai darbo su kompiuteriu įgūdžiai |
Bendrųjų IT pagrindų, WEB programavimo: HTML, CSS, JavaScript |
Vaikams, norintiems išmokti kurti interneto svetaines, kurie norėtų išmokti programuoti, bet struktūrinis programavimas jiems atrodo per sudėtingas. |
| IT mokykla: sistemų administravimas ir kibernetinis saugumas (pusantrų metų programa) |
Nuo 16 m. |
Būti baigus visą programą IT mokykla: programavimas arba IT mokykla: WEB programavimas |
Dirbti su Linux OS ir Linux tarnybomis, administruoti vietinius tinklus bei kibernetinio saugumo. |
Vaikams, kurie domisi kompiuterinėmis sistemomis ir jų administravimu, apsauga nuo įsilaužimų bei kitomis kibernetinio saugumo temomis. |
| Dirbtinis intelektas su Python |
Nuo 17 m. |
Būti baigus visą IT mokykla: programavimas programą. |
Kurti DI |
Tikriems programavimo entuziastams, nebijantiems įsigilinti į sudėtingą DI kūrimo procesą |
| 11-okams. Pasiruošimas informatikos VBE |
|
Mokykloje būti lankius informatiką bent B lygiu |
Kartoja informatikos temas, kurios įtrauktos į VBE |
Moksleiviams, kurie nori būti geriau pasiruošę informatikos VBE pirmai daliai |
| 12-okams. Pasiruošimas informatikos VBE |
|
Mokykloje būti lankius informatiką bent B lygiu |
Kartoja informatikos temas, kurios įtrauktos į VBE, sprendžia uždavinius iš praėjusių metų egzaminų |
Moksleiviams, kurie nori būti geriau pasiruošę informatikos VBE antrai daliai |